哥斯拉:决战之都

动画片日本2018

主演:宫野真守,樱井孝宏,花泽香菜,杉田智和,梶裕贵,诹访部顺一,三宅健太,堀内贤雄,中井和哉,山路和弘,山本兼平,上田丽奈,小泽亚李,柳田淳一,石谷春贵,藤井隼,佐佐健太,辻井健吾,小松奈生子,洲崎绫,谷口淳志,山本满太,山村勇人,须崎成幸,滨田洋平,高桥伸也,田岛章宽

导演:静野孔文,濑下宽之

 剧照

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更新时间:2023-08-11 01:30

详细剧情

  21世纪初,人类将多数人留在被哥斯拉蹂躏的地球上,仅使被选中的人们乘上恒星间移民船·阿拉特拉姆,前往能够移居的“约定之地·τ星e”。但这一计划失败,人类只得再度返回地球。而长距离亚空间航行所引发的时空歪曲,导致人类回到的地方变成了“两万年后的地球”。在这个地球,主人公·晴男等人在遭受哥斯拉袭击的同时,与埃克西弗、比尔沙尔德两种族的异星人共同实行谋划了20年的“对哥斯拉战术”,通过殊死战斗成功击倒了哥斯拉。  但喜悦并未持续多久,深藏地下的真正哥斯拉“哥斯拉·地球”现身了。两万年间持续成长生存、身高300米、质量超过10万吨,在进化成这种姿态的超巨大哥斯拉压倒性的破坏力面前,晴男等人落花流水。  拯救了晴男的是被视为人类的残存者“弗图亚”之民,米亚娜。弗图亚是他们在这个地球首次遇到的人型生命种族。他们会是人类的子孙吗——。“弗图亚的神也被哥斯拉击破,如今只剩下卵。挑战者、抗争者,全部被火焰吞噬而消失了”面对这样的他们,晴男回应道“这是以人类的双手夺回地球的最后机会了”。  另一方面,比尔沙尔德的指挥官·加尔格,注意到弗图亚使用的箭头是由“自律思考金属体·纳米金属”所制造而欢喜。这和21世纪他们在富士山麓作为“对哥斯拉决战兵器”所开发、在启动前遭到破坏的“机械哥斯拉”由同种物质所构成。这正是当时的开发设备至今仍然残存的证明——。

 长篇影评

 1 ) 小学生观众眼中的剧情

男主:我要怼死哥斯拉! 众人:放弃吧,我们打不过它的。 男主:不要放弃!我们是人类最后的希望,要牢记使命,抵抗到底。 众人终于快要怼死哥斯拉的时候。男主深情的看了女友一眼,调转枪口。 男主:为了人类的大义!你们再继续伤害哥斯拉,我他么就开炮了! 男主开炮,队友、女友GG,终于拯救了哥斯拉的男主也流下了激动的泪水。

这个故事告诉我们,不要找女朋友,会被吃掉的。嗯

 2 ) 我以为这是一个反思科技的故事

三部曲的第二部,听名字很期待机械哥斯拉大战哥斯拉,然而…并没有什么机械哥斯拉…这也不是电影导演和编剧重点想表达的,重点想表达的是科技、宗教、普通人,这三种意识形态的对立和同统一。

科技的代表是外星种族比尔萨尔得,极端崇上科技和理性,宗教的代表是外星种族艾克西夫,极端崇拜神灵,普通人的代表是逃跑的地球原住民,夹在两者之间,三种人型生物三种不同的理念,代表三种选择,给了男主晴生机会,是相信科技和理性,消灭哥斯拉,还是保持人性,或者是把自己的命运交给神明祈祷就完事了?摆在男主面前的危机有两个,一个是哥斯拉,一个是纳米机器人,无论哪一个存活会下来都会让地球再次被霸占,最后男主选择了活哥斯拉灭机器人,WTF?不复仇了?能不能先用纳米机器人灭了哥斯拉再想办法灭了纳米机器人,从我们的上帝视角看,地底人的鳞粉就可以隔绝纳米机器人,炸了控制台也可以消灭纳米机器人,总之,男主角盲选运气比较差,不过哥斯拉死了那就没第三部了,所以解释为,科技会孕育怪物,就像人类的核试验造出了哥斯拉,所以过分强调科技和理性是万万不能滴。

 3 ) 看到最后我尴尬的起鸡皮疙瘩,组队一起打怪兽变成了坑队救女友,三观尽毁。

一开始男主打怪兽失败了损失惨重想联系母舰救援,遇到了一群土著发现土著的武器可以杀死怪兽然后给队友洗脑带上女友组队刷怪去,连舰队老大都不放在眼里老子想干嘛就干嘛,打怪时女友快不行了要拉一把就把枪口对准把队友干掉了成功拯救了Boss,呼呼实力坑队友啊。这种三观不正的电影居然6.7的评分不可思议。

 4 ) 讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》

讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》

今天介绍日本动画电影《哥斯拉:决战之都》。

片名Gojira: kessenkido zoshoku toshi (2018),别名哥斯拉:决战机动增殖都市 / GODZILLA 第二章。

《哥斯拉:决战之都》是哥斯拉动画三部曲第二部,由网飞出品。该系列根据前传小说改编而来,讲述存在另一种平行宇宙内的哥斯拉。

第一部中,人类和外星人联军成功击杀哥斯拉幼崽,惹得正派哥斯拉不开心。哥斯拉登场后瞬间团灭联军,联军惨败。

到了第二部中,联军重整旗鼓,在充分考虑沉没成本,并比较是战是逃的问题后,联军决定依靠当地群众重新发动武装斗争,依靠先人留下的黑科技和当地群众,再次集结,准备将哥斯拉彻底消灭。

在人类联军中,除了原生地球人外,还有两个不同种族的外星人。他们是毕鲁萨鲁多星人和艾克西夫星人。

毕鲁萨鲁多星人和艾克西夫星人就像人类未来发展形态的两种极端。

毕鲁萨鲁多星人崇尚绝对理性,严格按照逻辑办事,对错也只是逻辑演算的结果,结果无关善恶。理性是一切行为的行动准则,违背理性的行为就可以算是犯罪了,符合理性的行为则是正确的。

艾克西夫星人则恰恰相反,他们崇尚感性。每个艾克西夫星人都是虔诚的教徒,信奉他们心中的神明。魔法或者说神迹,其实就是更高等级的科技。你不能说艾克西夫星人在搞封建迷信,只是因为他们使用的工具已经超越现阶段人们的理解范围,所以在不理解的人看来就像魔法神迹。

人类夹在强调理性和感性的两个种族中间,有时如何选择就成了关键。

大部分时间人类都是在神迹的指引下选择理性,看起来两边都不得罪,其实早已经把两方外星人都得罪了。

有时候两边都不站队其实就是同时与两方为敌,只不过碍于大家都是太空流浪汉的身份,大家都在隐忍着没有发作。

男主角晴生从第一部开始,就一直负责推动剧情的重任。第一部里他研究开发了对战哥斯拉的战斗方案,并付诸实施,成功击破了小型哥斯拉。第二部中,他顶住压力迎难而上,组织起被击溃的游兵散勇,利用先人留下的纳米黑科技,再次向哥斯拉发起挑战。

要知道这次《哥斯拉》是新的三部曲,如果第二部里就将哥斯拉消灭了,第三部还怎么拍呢。

于是电影将理性和感性的冲突集中在晴生身上,让晴生面对最终一战的究极难题。到底是服从理性,抹去自身的人性和感性,孤注一掷地消灭哥斯拉,还是服从感性,顺从身上的人性,为了身边的战友,放弃一击必杀的机会。

第二部《哥斯拉:决战之都》主要目的是讨论人类极限。究竟是一念成佛还是一念成魔。

为了达到目的,需要付出多少代价;为了“正义”的目的,能否选择邪恶的方式;或者为了实现初心,而成了当初厌恶的存在。在“胜利”触手可及的时候,还能守住初心才是最难的。晴生的选择无疑将是主导事件未来发展的关键。

影片最终抛出了一个大家喜闻乐见的结论:消灭怪兽只能是更厉害的怪兽。就像能够制服流氓的肯定是更流氓的流氓一样,想要降服恶魔,只能成为或者召唤出更厉害的恶魔。

和哥斯拉的战斗史一次又一次证明,仅依靠人类的极限,无法战胜哥斯拉。因为哥斯拉就是地球按照人类极限创造出的怪物。

晴生在编导的安排下已经到达人类的极限,再面临最终选择时,晴生就要面对这样的难题。晴生再突破一步,他就成为非人的存在;后退一步,他就再一次证明仅靠人类无法战胜哥斯拉。

有时候不做事会比做事更需要勇气和担当。

全片最激烈的冲突聚集到晴生个人身上,晴生的选择也成了观众们讨(吐)论(槽)的焦点。当大家都在激烈讨论晴生的选择时,影片的目的也就达到了。

最后船新王者基多拉作为彩蛋出现,预示着第三部将会是一场旷日持久天翻地覆的大战,着实令人期待。

突破极限则正中下怀,

守住底线更需要勇气。

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 5 ) 人类这个种族终究是有局限性的

主创想探讨更深的话题,人是否愿意牺牲做人打倒哥斯拉,诹少强调知性没错,主角强调人性也没错,两边孰轻孰重,看个人了,如果是N+的游戏的话这里会出分支,放弃做人就是机械与哥斯拉对抗,人真正被淘汰,决定牺牲队友放弃战略目标也要维护做人的尊严,后面还有可写,但主题也变成了基斯拉对哥斯拉。哥斯拉代表地球意志,不过感觉人类得学会与哥斯拉和谐共处了(手动滑稽),学新人类那样部分融合才能延续下去。哪条路,人类都不可能回到过去的主宰地位了=、=

结局不剧透,可以感受到男主确实很心痛 ,但比起之前那个愤青,他肯定是成长了,期待下一部人类站队。

·ps:哥斯拉还是那么帅——

 6 ) 科幻城市:切尔诺贝利与哥斯拉都市

在科幻片里,我们常常看到一种矛盾——惊艳的未来城市和惨淡的底层生活。 从某种意义上讲,科学进步和幸福感的增加并不总呈正比,尤其是在某些激进主义主导下,酝酿出来的不是进步,而是怪兽。

原文载于公众号远方fm考察队:yuanfangfm

看题目点开文章的朋友,或许听过HBO的新剧《切尔诺贝利》。作为一个在标题上没做任何渲染的美剧,该片通过文献、亲历者口述等佐证,尽量客观的反映了惨剧的始末,准确来讲,他是一部纪实片。

事件简史

噩梦降临——1986年4月26日当地时间1点24分,位于乌克兰(当时尚属苏联)境内的切尔诺贝利(Чорнобиль,Chernobyl)核能发电厂4号反应堆爆炸。此时,用于安置核电站工作人员及家属的城市——普里皮亚季距离爆炸地点仅有18公里。当市民们在梦中惊醒时,他们还没想到,现实中的噩梦刚刚降临。

惊醒后看热闹的人们,还以为只是一场单纯的火灾

事件发酵——爆炸引发的大火,很快将辐射物质散布到周边,事件的处理过程却让人恐惧和心寒。无论项目负责人,还是当地政府,都采取掩盖真相的措施,并阻止市民离开。直到爆炸发生的36小时后,苏联当局才组织民众撤离,但此时已有大量人群遭受辐射污染。据计算,此次辐射的剂量是广岛原子弹的400倍以上。

《切尔诺贝利》非常讽刺的场景,鸟儿已经坠亡,孩子们还在上学

人类的反抗——一部分人选择掩盖,而另一部分人在勇敢应对。最先是工作人员试图补救,当他们冒着肌肤被腐蚀的风险尽一切努力的时候,却发现已经无力回天。紧接着是普里皮亚季的消防队,蒙在鼓里的队员,用对抗火灾的防护服冲到火场。很快,队员们的急性辐射综合征开始显现,许多人在两周内去世。

消灭明火之后又有了新的情况——如果反应堆内的熔融物质渗透到地下室,就会遇上高辐射废水引发蒸汽爆炸,结果就是污染将会蔓延至大部分欧洲。此时,三名志愿者下潜到废水中,打开闸门排空了地下室,避免了几百万人受到侵害。而三名志愿者在行动前就已经知道,完成任务后,他们只会剩下一周寿命。

Alexei Ananenko、Valeri Bezpalov、Boris Baranov,三位英雄的背影

封印魔盒——切尔诺贝利最后的挽救工程,就是重新盖住4号反应堆的屋顶,俗称“石棺”。而加盖石棺之前,苏联军方又派出大量直升机投放沙石,并人工清理屋顶的辐射物,当然,代价是新一轮的牺牲。直到30年后的2016年,石棺已经出现多处裂缝,集合欧洲多国力量打造的金属穹顶,终于将石棺更为彻底的封印,此为后话。

后续工程可以参考BBC纪录片——《切尔诺贝利的巨型坟茔》

后世归结爆炸的原因,包括激进主义留下的技术缺陷和管理后患,也包括人为操作的失误,在此就不赘述。总之,人类也逐渐意识到,我们正试图操控一只难以驾驭的怪兽。

影像资料

之后的30年间,切尔诺贝利成为很多影像作品的素材。一方面出于人类对灾难的沉痛记忆,另一方面,是人们对人类禁区多少有些猎奇心理。

其中基于写实目的的,是最近的HBO《切尔诺贝利》,和中日合制的《切尔诺贝利之春》。两部片子都是讲述灾难发生时人类的反应,如果想了解事件始末,这是最靠谱的两部非纪录片。

《切尔诺贝利之春》描绘了其他国家在惨剧时的行动,可以更完整的了解当时的欧洲

纪录片《切尔诺贝利的大娘》,更为关注灾难之后的禁区:家人们因为种种原因已经去世,而罹患过甲状腺癌的大娘们,已经不再畏惧辐射,回到禁区。她们种地、养殖,远离现代城市,反而过起了世外桃源般的生活。

和老姐妹们自给自足,喝酒唱歌,浪漫而沉重的日子

在原住民回归故土的同时,外界却对切尔诺贝利一直保持着恐惧、猎奇、幻想等诸般混杂的心态。巨鼠、丧尸、恐怖分子藏匿地等一系列都市传说也扩散开来。

乌克兰开发的游戏——《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,大量与变异物种战斗的桥段,让人们通过主视角去感受禁区的恐怖。

高中时期就对切尔诺贝利充满好奇,拜这款游戏所赐

相比之下,《使命召唤4:现代战争》则尽量中肯的表现出现实场景。切尔诺贝利的双狙人关卡中有个特别的设定,一旦偏离路线进入辐射区,就会持续掉血直至死亡。

双狙人关卡或许是很多军迷和玩家的最爱

俄剧《切尔诺贝利·禁区-无人原样回归》,脑洞大开的让一群年轻人穿越到灾难之前,还将切尔诺贝利拟人化,与时空赛跑的同时,也是一场人与怪兽的较量。

观剧时感到隐隐的悲伤,因为无论如何奇思妙想,现实中的惨剧都无法避免

奇思妙想也好,都市传说也罢,切尔诺贝利在流行文化中的渗透,无非是在将人们的核恐惧具象化。其实早在灾难发生之前,日本人也曾借助某个庞大巨兽,在警示着核能这把双刃剑。

关于哥斯拉都市

提到核恐惧,不得不说的是日本东宝从1954年开始制作的《哥斯拉》系列,这只由核辐射引发的巨大怪兽(部分版本设定为自然产生)既反映出了人类的担忧,也在多部续作中,透露出人们对他的强烈依赖。

《哥斯拉2:怪兽之王》5月31日上映,美国制作的哥斯拉系列一直不被日本人买账,但他表达的思想却异曲同工。人类依靠核能生存,又因核能失去了无数生命。

2014年美版《哥斯拉》,人类试图消灭哥斯拉,最后却依赖他消灭其他巨兽

和切尔诺贝利事件最为贴合的哥斯拉形态,就是CG三部曲中的“机动增殖都市”,又称“”。这是一座由机械哥斯拉,经过常年累月自我进化而成的要塞都市,也是机械哥斯拉历史上最奇特的形态。

在毕星人牺牲肉体的强化下,增殖都市具备了击败哥斯拉的力量。人类却发现他对于地球,可能是比哥斯拉更为恐怖的威胁。如果打败哥斯拉的代价是地球毁灭,那么高科技的意义又是什么?

外表像一座诡异的工厂,失控时可能让地球纳米金属化,人类同样无法居住,和切尔诺贝利有什么两样

如果把哥斯拉当特摄片来看,我们可以边吃爆米花,边吐槽他的不足。如果把他当作针对核能的都市寓言,我们只是在战战兢兢的享受科技带来的一切,如同CG三部曲的台词——很多星球的文明发展到最后,都会孕育出怪兽

原文链接:切尔诺贝利与哥斯拉都市

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 短评

比序幕当然稍微好看一点,从大和号变成了时间机器?但三弟二宣实在太减分了,机械哥斯拉也完全没出现,还以第三部会是哥斯拉VS机械哥斯拉,但彩蛋表示会是哥斯拉VS三首王者基多拉…总体感觉爱的战士这个系列构成原本打算做TV!?

6分钟前
  • 恶魔的步调
  • 还行

召唤整个哥斯拉宇宙的所有元素一起来玩坏男主,还有一章,感觉塞不下剩下的~

9分钟前
  • 路西法尔
  • 还行

劇本立意在本集一清晰,這系列在東寶系譜的地位便倏地抬昇了起來。兩萬年的星移、萬光年的物移、生命鬥志與生存事實的抽離、龍種成為名符其實而非語賦神繪的天災、在「怪」獸反過來構成的宇宙「正」序之下、「怪」人領軍的人類成了既非邪惡卻也非師出無名的第三類存在......這概念不敢說是空前絕後,但至少洪如穹蒼。期待下集收聲。

11分钟前
  • 焚紙樓
  • 推荐

可惜现实难得像电影,隐忍得两小时就能解脱,往往这一下定决心,就是一辈子的事。

12分钟前
  • 三二公衣
  • 力荐

比第一部好,机械哥斯拉化身增殖都市与哥斯拉的要塞攻防战颇有看点,相比第一部的单方面被虐这一部起码打了个平手,只是最后的高潮居然不是怎样干翻哥斯拉而是要妹子还是要队友的终极人性大拷问,实在是……不管怎样,期待下一部以暴制暴的怪兽终极大决战吧。

15分钟前
  • 噩梦枕头
  • 还行

作为“哥斯拉”系列的第三十部作品(也是唯一一部动画作品),东宝也希望该片不要被过去的《哥斯拉》所束缚,因此这是一个自由创作的全新篇章,于是第一部《怪兽行星》用了相当多的篇幅塑造全新的世界观,并给了哥斯拉一个更加霸气的形象,但也导致了战斗场面的疲软。而这一部立足于设定好的框架内,不仅重建了机械哥斯拉,还探讨了人族、宗教种族、(未来)机械种族的复杂关系,对于后人类时代的类人族文明也有探索。可这一部有着和《怪兽行星》一样的遗憾:尽管飞天机甲大战哥斯拉足够震撼,但也匆匆结束了,似乎这些都是为了第三部时能有一场酣畅淋漓的最终战斗。

19分钟前
  • 康报虹
  • 还行

这根本不是简单的打怪煽情升级,哥斯拉主题已经逐渐深入到物种进化、智慧生命与科技本身融为一体的地步了!

22分钟前
  • Berger
  • 力荐

6/10。一百分钟就扯了个男主把唯一能制服哥斯拉的兵器射爆的蛋。这个剧本真是问题多多,尤其是男主太自以为是很不讨喜,连续两集把地面部队拖进坑了,抱着不是你死就是我亡的崇高献身精神到最后突然圣母心发作说不玩了,看他赔了夫人又折兵在屏幕外的笔者只感到一阵快意。土著妹的设定本身就很突兀了,中段两位黑人大叔变成传销大师,要把人的肉体武器化,这种骗局早就被小圆脸的宠物给玩腻了。对白极其零碎像是学术辩答,使人物行为停滞不前。

27分钟前
  • 火娃
  • 还行

中篇主旨又回到环保老路了 正主出现所以对战场面明显比上篇刺激 空战机器有种高达乱入的感觉 从机械哥斯拉零件进化成增殖都市也是脑洞大开 后篇看来是基多拉大战哥斯拉了

31分钟前
  • 超人叔叔
  • 还行

3D技术十分成熟 人物动作毫无违和感 衔接十分自然 这个很厉害 剧情上 没有上一部兵团合作打小怪兽好看 最后大决战众群演集体歇菜围观男女主上天秀恩爱让人很无语 下一部看来要引入外星哥斯拉对决地球哥斯拉了 老虚脑洞太大 最后商量一下能不能把大胸女主还回来

35分钟前
  • Matrix
  • 推荐

真的是你球选择了异兽

38分钟前
  • обломов
  • 还行

剧情比超长无内容预告第一部要丰富了些,但设定不断开挂的恶习倒是越来越严重,而且分外想抽死绿茶婊男女主角,下一部魔斯拉VS哥斯拉VS基多拉混战,但愿地球的希望留给除男女主角外的生物。。

43分钟前
  • D I D A
  • 还行

要打怪的是你,为个女人坑队友的还是你...

48分钟前
  • 摩诃曼珠沙华
  • 还行

哥斯拉 大战 纳米金属

52分钟前
  • 稚龙初醒
  • 力荐

哥老大永不是, 切記要坐到最後, 字幕全完的最後, 下集預告!! 再次期待哥老大的熱射線, 來射爆她....

57分钟前
  • 影毒肥佬
  • 还行

说好的机械哥斯拉呢?你给我个鬼城。说好的摩斯拉呢?你就给我两小美人。说好的王者基多拉呢?你只给我个嘴炮。虚渊玄你个大忽悠,我一口红莲射线喷死你丫得了!!— —凸

59分钟前
  • 傲翔
  • 推荐

很多星球的文明发展到最后,都会孕育出怪兽。

1小时前
  • 颍原真吾
  • 推荐

一二两部都挺好

1小时前
  • 🍅酱卷饼
  • 力荐

垃圾,以为有哥斯拉揍机械哥斯拉结果造出来仨丑得要命的小铁鸟,台词听得让人想吐,前面一个多小时都是一帮智商欠费的装逼角色逼逼无所谓的屁话。我居然还在费劲找前一部,垃圾。

1小时前
  • 狼狗
  • 很差

超长预告第二集。当然比起第一部算是多多少少入正题了,场面挺好看,主题方面也继续有深入。机械哥斯拉要塞化这种设定脑洞还挺厉害的,但是看不了两位硬刚一场有点小失望。期待最终章的魔斯拉之歌和基多拉。

1小时前
  • 鬼腳七
  • 还行

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