异星战场

科幻片美国2012

主演:泰勒·克奇,琳恩·柯林斯,托马斯·哈登·丘奇,威廉·达福,萨曼莎·莫顿,马克·斯特朗,多米尼克·韦斯特,塞伦·希德,詹姆斯·鲍弗,布莱恩·科兰斯顿,波利·沃克,达里尔·沙巴拉

导演:安德鲁·斯坦顿

 剧照

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更新时间:2023-08-11 01:37

详细剧情

曾荣获奥斯卡金像奖的著名导演安德鲁·斯坦顿带来全新力作《异星战场》,一部以神秘壮丽的火星为背景的史诗动作冒险巨制。影片根据埃德加·赖斯·巴勒斯于20世纪初创作的经典科幻小说《火星公主》改编,故事 讲述美国内战时期,饱受创伤的前军官约翰·卡特(泰勒·克奇 Taylor Kitsch 饰)无意间穿越到了火星。由于引力不同,约翰成为了力大无穷、弹跳如飞的“超人”,也因此卷入当地几大族群的冲突,周旋于美丽的公主德佳·索丽斯(琳恩·柯林斯 Lynn Collins 饰),英勇的盟友塔斯·塔卡斯(威廉·达福 Willem Dafoe 饰)与狡猾的敌人萨博·赞恩之间。然而地球上战火纷飞带来的痛苦,早已让约翰无心恋战;虽然几大族群都将他视为能够拯救火星的关键人物,可他真的能抛下过去,担负起保卫人民的重任,拯救这个水深火热的世界,扭转异星战场的命运吗?

 长篇影评

 1 ) 它是祖师爷,也不能改变它烂片的事实

本片的一切设定都很老套。世界观也比较狭隘,火星就是一个异世界的旧美国——两派red man势力可以对应南北两派的殖民者,野蛮的Tharks可以对应与文明开化有限的印第安人。看过冰与火之歌,看过罗德岛战记,如今的我深深的觉得,片中斯巴达式的尚武野蛮人,与神秘而强大的神之使者,实在都是俗套到乏味的老桥段。
  
场面甚为宏大美丽,荒漠有如Star Wars的壮观,梦幻般的婚礼有如Final Fantasy里的唯美。男主角,确切的来说,是“穿越”到火星的,颇迎合80年代日本少女漫和当下中国清穿的流行。而男主角的成长历程,更是American Super Hero的经典路线。
  
真是一部典型的好莱坞式杂烩大烂片。
  
——正当我准备这么下结论的时候,我忽然听说,本片改编自一本小说,该小说成书于1917年。
  
瞬间我对作者肃然起敬:彼时莱特兄弟的小破滑翔机刚刚划过蓝天,作者在书中对于大型飞空战船的设想,是多么的牛逼闪闪。彼时奇幻小说佳作寥寥,作者对于不同种族和异域科技的畅想,是多么的标新立意。它不是杂烩更不是抄袭,它是上述所有后世佳作的祖师爷!
  
可惜我对这本小说的敬意,并不能够改善我对本片的观影感受。其实不管多老套的剧情,都可以讲出精彩的故事,比如Ironman跟Dark Knight——本片显然没有这个本事。片中好几处关键情节的交代,都过于简单粗暴(比如Sola的身份...我勒个去简直太粗暴了- -b),导致人物形象也丰满不起来。事后听说本片导演和Wall E是同一位,我当时就震惊了。
  
影片的开头男主角初到火星一段给了我不少惊喜和期待,结尾的悬念也令我精神一振。难看倒也不难看,还是看得下去的,只是不会推荐给朋友。
  
  
  
PS(微剧透):
  
经过风之谷和Avatar之类主张“生命皆可贵”的大作的“洗脑”,看到男主角“英勇斩杀”Tharks的一幕,十分不忍。有人赞扬这一幕的镜头交替处理悲壮又气壮山河⋯⋯可能从电影美学的角度来讲的确属于本片亮点之一,但我实在是看着既反感,又难过 :(

 2 ) 异星战场 John Carter观后感

作为迪斯尼的大作,先谈谈总体感觉:
1、思想方面:编剧认为这个世界的背后是有一股力量在操纵着的,在剧中就是那些神使,这个我认同,芸芸众生,大多数是被操纵的,意识到或没意识到,事实就是这样,无论中国还是外国,真正起决定作用的往往是少数人。
2、拍摄方面:我一直很注意电影镜头的美感,因为电影是用影像在说故事的艺术,如何分镜头真的很讲究,整部片子我没感觉到有什么跳跃,很流畅,很舒服。
3、世界观逻辑:可信,从逻辑上说得过去,是合理相像。
4、音乐:与情节结合紧密,能满足故事描述的需要。
5、特效:逼真,比张纪忠的西游记好多了,想起那个张猪头就让人恶心。
结论:观众花钱看科幻电影就是为了做一个美梦,梦醒后,伸个懒腰,但愿常梦不愿醒,异星战场就是我不愿醒的一个梦。

 3 ) 由<John Carter>谈运动捕捉(motion capture)在电影里的作用

运动捕捉(motoin capture,后文简称mocap)在科研领域大概有接近20年的时间,真正大规模用在电影领域,大概就是5年左右的时间。自从在《阿凡达》(Avatar)里一展伸手,开始为大众所熟悉。之后的好莱坞大片里,几乎每部电影有用到mocap技术。之所以想拿<John Carter>这部片子来说运动捕捉,一是它刚上映,大家关注都比较高,二是这里面同时用到了三种运动捕捉, 分别是肢体运动捕捉,表情捕捉和动物运动捕捉。广义上的运动捕捉应该是包括这三大类的,不过大家平时说的mocap技术基本上是指肢体运动捕捉,也就是只捕捉四肢和躯干的。要捕捉人的表情,难度在于其复杂程度,肌肉多,建模难度大,而同时表情丰富,需要的精度比较高(这可以看我同学写的另一篇文章,是从<听听历险记>谈面部表情 。

动物捕捉难度在于没有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到蚂蚁,这基本上很难有固定的模型,现在比较多的动物捕捉也就是狗的运动。在<John Carter>里,制作组就曾试图采集骆驼的运动数据来模拟Tharks他们骑的“犀牛”的运动。



第一部广泛使用mocap技术的电影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 这是一部2000年的动画电影(Feature Animation)。面部表情缺失很严重,运动也很单调,基本上是以简单的走路,跑步,跳跃等运动,角色之间的打斗也比较简单。而且当时的渲染的技术确实让人汗颜,整体的画面比起现在的<玩具总动员><汽车总动员>来说,差距太远,不过这也是由当时的技术限制的。

 

《极地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技术的电影,其中我们的汤姆汉克斯(Tom Hanks)还同时做了若干个角色的运动表演。但看完了这部动画电影以后,人物的动作确实显得僵硬,这也是后文里即将要提到的mocap的一个致命缺点。




正如前文所说,在近几年的大片里,mocap几乎如同吃饭离不开筷子一样,在每部电影的制作中都能看到它的身影。夸张的说,它的出现,让无数人“闻风散胆“,一方面,演员认为自己的饭碗不稳了,以后的电影已经和真人演员告别了,另一方面,动画师认为自己要彻底下岗了。而事实上,到目前为止,这两种人都没有下岗,而且也基本肯定的说,这两类人不会因为mocap而下岗。相反,mocap技术在电影里的应用还需要依靠这两类人。虽然呈现在屏幕上的是虚拟角色,可是捕捉到的真实演员的运动的好坏直接决定了角色的表现力,好演员依然是电影里至关重要的因素。不过可能偶像派的演员会有影响,实力派的演员则可以有更大的施展空间。而对于动画师来说,mocap采集到的数据不可能直接应用到虚拟角色上面,基本上都要有动画师的后期处理,甚至有些不能被捕捉的运动,依然要靠动画师的传统关键帧的手段来实现。

mocap作为一项新兴的技术,对于行业的推动是显而易见的,但现在我们却没有看到它具有颠覆传统生产流水线的实力。事实上,在如今的电影制作流程中,它的角色是十分尴尬的。很多导演都不喜欢用mocap,重要的角色都是要动画师一帧一帧的手调每个关节。皮克斯在<汽车总动员>里打出的标语是"纯手工动画,无运动捕捉"的标语("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我们可以看到mocap有若干的缺点限制了它的应用:

1. 预算限制。一套教学级别的设备下来大概是100万RMB,工业级别则另说了,要看导演想要什么样的配置。对于小成本制作的电影来说预算承受不了。现在商业产品做的最好的是Vicon和Motion Analysis两家


2. 场地限制。mocap采集数据主要靠两种途径:光学捕捉和感应器捕捉。光学捕捉又分为有标记(marker-based)和无标记(marker-less)两种,现在成熟的商用产品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正处于科研到工业应用的过程。为了避免可见光的干扰,一般采用的是红外线来捕捉marker的运动。所以前期的mocap依靠光学捕捉,它必须要在室内固定的场所进行,要搭建红外线的发射器和感应器,这极大的限制了mocap的应用。而除了光学捕捉,通过磁场和加速度感应关节运动也是另一种技术,它不受场地限制,但精度有问题。


3. 表演限制。mocap如果采用光学捕捉的话,当被遮挡的光学感应器太多时,系统就无法正确的分析此时演员的姿势。这个缺点限制了演员不能做过于复杂或迅速变化的运动,进一步限制了mocap的实际应用。


4. 无法实时判断效果。现在的大部分mocap系统已经可以实时的用与表演者相同的骨架模型来观察运动效果了,可是无法实时的呈现出最后虚拟角色上的效果。如果失败,则需要重复拍摄,如果涉及多个角色,则多个角色均要重拍.


5. 能捕捉到的运动有限。mocap只能捕捉真实角色可以做出的运动,但是很多电影里面,主角是很牛的!!!于是超自然的运动也是无法捕捉的,需要动画师自己来制作。


6. 运动难以修改。捕捉下来的数据难以修改,如果修改一部分的话,会显得和剩余部分不协调,失去自然。而如果去改变全身动作的话,又成本很大,这和动画师完全手调就区别不大了,效果还没有后者好。再比如很多导演喜欢用Retiming这个效果,这对于mocap的数据来说挑战就很大,因为mocap的数据说到底是离散的帧数据,要去做retiming就要去重新采样,容易出现失真的情况。


7. 运动重定向(motion retargetting)困难。运动重定向也就是把捕捉下来的运动数据重定向到虚拟角色上面,这在前10年还是很热的研究课题,大家提出了各种各样的解决方法,但是依旧没有完美的解决,现在还有人在做。当真实角色和虚拟角色相差太多的时候,比如<John Carter>里真实演员和Thark之间的骨架有明显的不同,单纯的拉伸四肢会导致明显的运动失真(比如走路的时候支撑脚会有滑动,称为foot-skating,也比如两个角色之间握手或者打斗,或者角色和外部环境有接触的时候,失真很明显就看出)。在皮克斯的《汽车总动员》里,遇到非人物的角色,给运动重定向带来了很大的困难。



(虚拟角色和真实演员存在差异,即使骨架的拓扑结构是一样的,比例不一样也会有很大的问题)


以上的缺点限制了mocap技术的应用,但是这也不代表mocap就没有它的地位了。正如前文所说,绝大多数的好莱坞大片都采用了这个技术。随着技术的进步,比如说在<阿凡达> (Avatar) 里卡梅隆用来捕捉面部表情只用了一个摄像头,在<John Carter>里,他们就用了两个摄像头同时来捕捉面部表情。而同时随着科研人员不断的提出各种方法来改进mocap数据的处理,mocap也越来越多的应用在了实际的电影制作里。





(<John Carter>里的面部表情捕捉)

事实上,除了真正将捕捉到的运动附加到虚拟角色上面,mocap技术现在正在更广泛的用在电影制作的其他领域:

1. 给动画师做Reference。这是最常见的一种应用。虽然说捕捉的数据不能直接应用在虚拟角色上面,但是给动画师做参考还是有价值的。

 


2. 做Previsulization。这是大家不太熟悉的一块,现在电影在真正上摄像机拍之前,导演是需要把剧本按照故事线先来个草稿,这个时候不需要精确的动作,也不需要高标准的渲染合成,也不用复杂的模型和贴图,主要目的是场景的布置和摄像机的定位。这个时候虚拟角色的运动一般就用mocap来做,速度很快,很多导演都愿意用这个。现在的Previs已经应用很广泛了,已经有很多公司专门为电影做Previs



(<怪物史莱克>Shrek的Previs的效果)


3. 做群体运动仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群体仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作组就用mocap采集了大概800个不同的人的运动片段,然后再附到群体中单一角色上,这样做出来的效果更丰富,自然。



(<John Carter>里Tharks的群体运动的仿真)

mocap技术发展到现在,基本上已经进入了成熟期,或者也是瓶颈期。大家除了提高帧速、感应器数量、摄像机数量等硬件之外,突破性的创新还没有。mocap的未来发展,一是要看电影行业的整体发展趋势,比如走入立体放映的话,对于mocap来说还是有优势的,二是要看能不能解决运动重定向的问题,能否提出简单有效的方法来把捕捉到的运动数据重定向到任意的虚拟角色上,三是要看自身技术能否有创新,除了光学捕捉和感应器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,则有可能会进一步提升mocap在电影制作里的地位。


欢迎大家来踩我的个人网站,嘿嘿

www.motionsynthesis.org

(豆瓣上不能贴图,恩)原文发表在我的校内上:

http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog

 4 ) 其实也没那么无聊啦


犹豫了很久,还是给5颗星吧,虽然在很多人眼里,这也就是3~4星的电影.但是我评分的原则一向是依据电影类型的,在这种科幻动作电影里,既然就是为了追求视觉听觉刺激,就没必要苛求电影当了婊子还立牌坊了吧.
    当电影一开场时,迪斯尼的片头让我瞬间软了下去.没做功课啊,早知道是迪斯尼拍的,就不来看了.话说迪斯尼拍这种真人科幻奇幻片,还真难拍成史诗级的.回想<纳尼亚传奇>,<波斯王子>,<魔法师的学徒>,<创战纪>,哪个不是让人失望了又失望.甚至是拍了续集票房不错的<国家宝藏>和<加勒比海盗>,我也是不太感冒.
    没办法啊,迪斯尼拍点小情小调或开心稚趣的电影总是很成功,就连评价不太高的<魔法奇缘>我都超爱.可惜到了这种恢弘巨制的电影,总是会犯导演剧本或演员失调的毛病.
    但是迪斯尼电影常有一个好处,就是在无聊的主演之外,有一个既能联系剧情又能狂逗观众开心的小小配角.像加勒比海盗里的那个海盗猴子,WALLE里的执着电焊工,花木兰里的小龙.这部电影里,就是外表凶残却超萌无比的外星狗了.
    接着说说音效吧,好在我看的这个IMAX厅声音给的够大,不像有的影院,好像是拍吵到放映员似的,音响总不敢给大声.所以整部影片听的够过瘾,可惜题材原因,很难听到变形金刚里出彩的金属摩擦撞击音.而且配乐总是感觉东借一笔西凑一曲,很难有哈利波特里那总恢弘气势的交响配乐.不过考虑到从地球穿越到火星,音乐风格不好统一的原因,姑且就原谅了吧.
     视觉效果上,关于色彩,同学们就不要抱太大期望了吧.很难看到阿凡达里那种瑰丽奇谲的风景,火星嘛....外景都是在那种沙漠荒岩地里拍摄的,除了屎黄还是屎黄,外星人也是暗的发灰的绿色.可惜了IMAX的显示效果啊...战斗场面上,中规中矩,足够撑得起影片,但也不是多么出彩令人难忘那种.还有,外星斗兽场太单调了吧,好不容易是一场展示怪物的戏,导演就抠门到只设计一种类似白熊的生物敷衍了事.
    最后,说说情节吧.个人英雄电影能有什么情节啊...主角永远不死,要死了也有峰回路转贵人相助,一路打到底,最后完成任务了事.不能苛求啊.不过结尾还是有点小小惊喜(当然了,这类电影不靠着最后5分钟扳回点情节分,那还真当观众是白痴了).多亏原著了,不愧是百年前的科幻小说,总能带着那股似正非邪,与现实欲脱还系的劲儿,虽然没看过小说,但是这股劲儿,总能在诸如大仲马的基督山伯爵,凡尔纳的科幻小说甚至是罗密欧与朱丽叶的故事中找到感觉.为什么我说罗密欧与朱丽叶,哈哈,看过结尾就知道了.

 5 ) 乌拉苏拉为整个剧情营造了一种温馨感欢乐感

作为一位业余观影者,坐到电影院的目的,也不过单纯只为放松。虽然火星上的环境让我看得十分不适,不过,恢弘的场面还是比较有科幻的感觉。对于男女主角印象不深刻,倒是那条可爱的乌拉颇添了些喜剧温馨色彩,还有乌拉同他老爸也很有“人”情味。还是值得一看的。

 6 ) 男主角你明显开外挂了吧!!!吐槽点满满屏幕啊!

从头到尾都有吐槽点的大片.....

一.男主角你是私服来的吧,一定是!!
二段跳明显开外挂了,伟大的二段跳征服了全火星生物~~

最搞笑的是以一当百,AOE群拉小怪....杀戮盛筵...CD一到就用哦~

男主知道再算有外挂和固定五人团,游戏里是肯定玩不过GM大爷的,GM就是神....于是来了个反和谐,回到现实世界,杀了了GM肉身...好吧 你赢了...

二.什么什么使者必须是游戏GM啊,会隐身会变羊一招秒人,别藏了,必须是暴雪亲儿子法师大爷啊!无脑放奥冲,biubiubiu~~~~,DPS闭着眼也是第一了,可惜被男主角在现实世界给秒了,喂喂,男主角,最后那招是你偷学了fs的闪现吧

三. 公主你才是最强力的存在啊....时而化身科学博士,时而唐僧附体满腹说教劝善,时而变身MT,血刃重兵,时而又小清新调调泪眼婆娑...

印象最深的是男主群拉小怪,公主骑在科多兽上,一下穿越为韩剧女主,张开五指,伸张手臂,大声呼男主姓名"呕吧~~~~"来表达对男主的不舍和不弃...导演难道也天天守着八点档看棒子苦情戏,所以拍了这么一幕向其致敬的画面?

四, 满背纹身的四脚兽女,身兼DBM和NPC职责,指路,卖武器,每天日常任务领取,肯定少不了你哟.最厉害的是,每次当男女主角调情完之后.准时响起警报:"一大波怪物正在接近......"有了插件就是好用啊,准时告诉你要转阶段切技能了,划水人士必备...

五,竞技场冰吼你太可怜了,TOC时代每周被人刷的还不够么,到了火星还要被拉来被男主角单刷...放过冰吼吧,他只是80年代的一个孩子...

好吧,看完这部片子才明白,要简简单单讲好一个故事,真的很难...

 短评

100年前的小说,改编之后却像各种类型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算将约翰.卡特的故事拍成动画,可惜样片不理想才放弃了计划。迪士尼这次就应该拍成动画片才对,可惜了安德鲁.斯坦顿这位动画天才。

6分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 还行

改编自《火星公主》(正好出版一百周年),导演是Wall-e和《海底总动员》的导演。电影的口味很经典,即便有人评价为低俗趣味,也是非常大气的,非常值得一看。

7分钟前
  • 与拉玛有约
  • 推荐

3D 也是差到我想不到,剧情不连贯,男女主角性格不突出,偶尔几个笑场的亮点让我提醒自己坐在荧幕前——别睡着阿!看科幻的人如今真是无片可看了!

12分钟前
  • WellIgotone
  • 较差

看完这部片子,才能真正体会到阿凡达的剧本和卡梅隆大神的指导水准有多么恐怖。当年大家都说阿凡达故事简单情节老套,而这部剧情糟烂的异星战场连讲好一个简单的故事都做不到。女主角是比金刚狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近几部3D电影最3D的部分都是片头那个迪士尼标志。。。

17分钟前
  • 猪大腿
  • 还行

继布拉德·伯德之后,皮克斯又一动画大腕投身真人电影,但可惜电影绝对不可能取得《碟4》那样的成绩。在片尾出现的“谨以此片纪念激励我们所有人前行的史蒂夫·乔布斯”的字样,是否是首部好莱坞大片向苹果教主、皮克斯创始人致敬呢?

20分钟前
  • tintin76
  • 还行

至少各个星球的狗都很忠心⋯⋯

21分钟前
  • RITA
  • 较差

至少看的过程中 没有要离场的念头

23分钟前
  • CHEN
  • 还行

故事呢•••确实太老套•••而且典型的米国英雄主义•••一人打死一军队啊•••但是人家的四星完全是给男主角的脸的!!!嘻嘻~

27分钟前
  • 螺蛳粉兔
  • 推荐

宣传上有点吹牛逼。纯粹一部简陋的让人犯困的电影。

28分钟前
  • 向阳花
  • 较差

最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音乐和特效不错,逻辑是硬伤,女主片中造型还是比较正的。喜欢这一类的片子所以还是推荐。

30分钟前
  • 阳_Supertramp
  • 推荐

迪斯尼的

35分钟前
  • Brandon
  • 力荐

文戏和逻辑都简单粗暴得让人难以忍受,原作年代久远和低龄受众群并不能成为借口。好在场景设计和特效值回票价,如男主单挑大军穿插回忆那样的几场戏也挺不错。卖肉男主小帅,又见萌狗,《危机边缘》光头观察者难道出自这里?其实我还挺想看第二部...

39分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

感情戏真多余 怪兽戏太少 不是凹凸曼 别揽瓷器活儿

43分钟前
  • O盐盐er
  • 还行

woola!3d效果差点 剧情白了点 不过经典科幻小说终于走上大银幕还是让人欣慰的 多么经典的穿越

44分钟前
  • 琧婯
  • 还行

刚看了IMAX 3D《异星战场》,特效很强,场面壮观,男主帅气,女主漂亮,火星狗很萌,绿火星人很逼真,火星风景很像犹他。不过剧情比较老套。如果没有《阿凡达》在前,这电影应该会很火。原著小说《火星公主》小说有十一部,够拍好几部续集啦。但真担心迪斯尼收不收得回两亿五千万美元的巨额投资。。。

47分钟前
  • 北星
  • 推荐

100年前的经典科幻小说,阿凡达及星战系列都曾借鉴过,可惜太晚拍成电影,失去新鲜感拍的也不够好,擅长动画片的安德鲁驾驭不了史诗级别的长篇,本以为这系列会有前传后续,现在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表达的信息量过大导致比例有点失调,乱入的凯撒和安东尼很有爱,火星公主丑到让我泪目。

50分钟前
  • 伍德与夏洛蒂
  • 还行

此☆☆☆☆☆仅献给乌拉

51分钟前
  • 樊仁兢
  • 力荐

比预期好点就勉强推荐一下吧,娱乐片还图个啥不就看看视效么?虽然3D效果很一般IMAX音效也中规中矩,但男主小帅,加上特技和大场面,已经算是值回票价了。这年头是个电影都要弄只狗来卖萌,外星狗都不在话下。其实每个人心中都有另一个美好次元,只不过Virginia喊太多次,代入感就少了。

55分钟前
  • LORENZO 洛伦佐
  • 还行

應該早點出的,在阿凡達甚至星戰之前拍,那得到的評價也許高點。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時並沒有這個感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對紅妞公主無感。

59分钟前
  • 彼岸之葵
  • 还行

科幻外衣,内核却是挥之不去的西部情怀,生命因热血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要养一只woola!!

1小时前
  • 手拥兵♬
  • 推荐

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