首先,我不是游戏《生化危机》的铁粉,记忆中也就是只玩过第一版而已;
其次,我也不是电影《生化危机》的铁粉,记忆中不记得可看过真人电影版的《生化危机》;
最后,虽然我却连续看了三部CG版的《生化危机》,但是我依然不是CG版《生化危机》的铁粉!
只是我很喜欢CG动画而已,因为我觉得CG动画的发展,对于电影这门艺术的影响是深远的,前景是无限的,价值是不可限量!
相对于现在国内外的顶流明星,动辄千万亿万的片酬,即使现在CG动画现在可能代价过高,但是在AI不是递增而是倍增高速发展的今天,CG动画的成本会降的很低,等那个时候,好像这些顶流明星的价值也就不大了,因为完全可以用CG动画来代替他们!
当然,这可能会动了很多人的蛋糕,发展的阻力也很大,所以不是一时半会不会做到的!
最起码6年内是做不到的!
因为,本片拍摄于2017年,到今天2023年来看,CG动画发展的差强人意!
不管怎么说,就电影来说,很多不知道是游戏粉还是电影粉对本片还是吐槽颇多,也不知道是不忠于游戏还是不忠于电影。
但是我作为一名普通电影观众来说,我也想吐槽!
因为我就电影剧情来说,也觉得没啥看点!
老套的好莱坞式个人英雄主义,区别就是这是双主角电影,2个男主的戏份相当。
但是,这作为一部爆米花娱乐无脑爽片还是很优秀的!
因为,个中精彩画面不需要真人实景去拍摄演绎,仅靠电脑特效就做得天马行空,精彩刺激了!所以,就算不是游戏粉或者真人电影粉也适合观赏!
而且,本片作为恐怖片,还很适合带女朋友观赏,因为它是一部能把女朋友吓得往你怀里钻的电影,而不至于把你吓的往你女朋友怀里钻!
推荐指数⭐️⭐️⭐️🌟
本文内容全部取材自生化游戏和CG电影宇宙设定的时间顺序: 1996生化0-1998生化1-1998生化2-1998生化3-2002维罗妮卡外传-2003暗黑南美历代记-2004生化4-2006生化CG恶化电影-2006启示录1-2007生化5-2011生化CG诅咒电影-2012生化启示录2-2013生化6-2017生化7-2017生化CG电影复仇
本文分为两部分,第一部分聊一聊这部CG电影复仇,第二部分谈一谈RE游戏,CG电影宇宙里昂和Ada隐藏的感情故事线。
1998-2017年:LA(上)见本文
1998-2017年:LA(下)链接:
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第一部分:
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在谈1998年到2017年,生化危机游戏RE宇宙里面里昂和Ada之间隐藏的感情暗线之前,我想先聊一聊这部游戏CG衍生电影:
这部是继承恶化-诅咒-复仇三部曲的完结制作,那么这部到底如何?我总体只能给6分。
三部曲我个人评价:8分诅咒>>7分恶化>>6分复仇,那么问题出在哪?
[1].这一部电影复仇中的人物脸谱化严重。当然里昂和克里斯在这部里面杀僵尸合作的很愉快,但他们并没有任何真正的角色弧成长轨迹,比如诅咒里面里昂的醒悟:原来GOV才是最大的敌人。而且第三部的编剧明显偷工减料,把游戏6克里斯买醉换成里昂,至少可以说。这有点过分了,里昂和克里斯都可以轻松玩耍般对付一大群僵尸。当主角无敌存在的时候,你完全不需要有一丝紧张,这对于恐怖电影影响是致命的。
[2].最后解药救活那些变异的人更是可笑,编剧完全是在乱搞,完全推翻了游戏前作T病毒和G病毒的设定,败笔中的败笔,不知道刚吃完老婆亲人大腿后那些人能不能回忆起来嘎蹦脆的口感。
[3].最后动作戏也很尴尬,被网友评价为二人转射击我觉得很到位,还有里昂先生骑着摩托杂耍表演,我感觉自己在看抗日神剧的感觉。哎,编剧呀,我知道你想让里昂耍帅,可你别乱搞呀!你咋不让里昂小刀大战反派Boss呢?
[4].总之反派有无数次把里昂抓住后扔下楼,但是每一次抓住主角后都会不偏不倚扔到高楼的角落,我只能说主角光环真厉害,和抗日神剧燕双鹰有一拼。前两部CG电影的缺点,在这一部完全放大并且问题严重。
[5].前两部CG电影,导演一般都会给一个密切的开篇背影铺垫,比如恶化电影开篇的新闻行云流般的剪辑,比如诅咒开篇借助苏联分裂介绍了虚拟东斯拉夫国家政府军和叛军介绍,都是信息量庞杂并且和电影密切相关的,而复仇开篇则是无聊并且没有意义的复核一遍游戏1998年生化1的STARS分队团灭的场景,引人忍不住吐槽,都2020年了,蚂蚁都竞走十年了,克里斯自杀小分队有没有长长记性,咋还能这么弱智并且团灭如此干净利落?
至于恶化和诅咒前面挖的坑和铺垫,这一部也荡然无存所以非常失望,当然身为游戏粉,我们还是希望生化0瑞贝卡出场,但是Ada和Clarie还是应该交代一下结果吧?毕竟根据卡表的特性,下一次能出CG电影就是4到5年之后了。
总之,这部CG电影水准不如前两部。
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第二部分: ———————————————————
自1996年Capcom发布第一代《生化危机》游戏,这个系列已经风靡了21年。
随后推出的好莱坞真人电影和日版CG电影,也让《生化危机》在影游联动的道路上远远领先于《魔兽》、《刺客信条》这样的大作。
《生化危机:复仇》是CG电影的第三部。
影片采用了双男主设定,除了雷打不动的男一号里昂(外号“李三光”),还加入了游戏中另一人气角色克里斯(外号“克队友”)。
两大男神首次集结,拔高了不少情怀粉的期待值。
影片的制作团队也十分豪华,导演辻本贵则虽然名不见经传,却是大名鼎鼎的日本动画导演押井守(代表作《攻壳机动队》)的徒弟。
配乐为川井宪次(他的配乐作品除了大量日本动画,还包括不少国产电影,如《叶问》、《墨攻》、《狄仁杰之神都龙王》、《绣春刀2》)。
制片人更是《咒怨》系列导演清水崇,影片上映前就透风,这一部CG电影在风格上将加入更多的恐怖元素。
回归恐怖本源,是Capcom对《生化危机》系列未来的发展规划。因为随着20多年的发展,这个大IP无论是在游戏还是电影领域,都越来越偏离恐怖主题,沦为弱智无脑的割草游戏(形容打小怪像割草一样轻松)。
所以Capcom推出的七代游戏率先开始了尝试,镜头变成了第一视角,场景也由前作华丽的都市巷战变成了阴森的密室逃脱。
在《生化危机:复仇》中,也能看到类似的恐怖场景。
例如开头古堡解救人质那段,在色调阴暗的环境里,几名BSAA士兵被一惊一乍的玩具汽车搞得神情紧张。当发现玩具车没有异样后,刚要松一口气,回头突然发现一个已经丧尸化的小男孩。
以及在餐厅出现的那个已经半截的女性丧尸,拖着像尾巴一样裸露的脊柱,行动敏捷,令人毛骨悚然。
幸存士兵看到这个半截丧尸顿时吓尿,仓皇夺门而出,却误入金属丝陷阱,被切割成块。
影片开头营造了一个良好的恐怖氛围,但随后就开始槽点不断。
其实大海倒期待影片和7代游戏一样主打密室逃生,不过密室电影对剧本的要求就非常高了,而《复仇》的剧本只能说非常糟糕了。
突击古堡行动让克里斯再一次发扬了“克队友”精神,不仅让BSAA士兵死个精光,本来打算解救的人质也被反派改造成丧尸,不得不被击毙。
《复仇》的反派就是这个名为格伦的军火商了,脸上一道和《深夜食堂》老板一样的疤痕,告诉我们这是一个有故事的角色。
然后影片上来就讲述了反派苦大仇深的背景故事。
原来这个军火商在婚礼上被政府暗杀,未婚妻被炸死了,他自己却大难不死,于是开始用生化武器向政府复仇。
不过大海觉得,这可能是生化系列里最不走心的一个反派。
例如前作《诅咒》中,影片没解释反派女总统身上的疤痕是怎么回事,却能给人留下深刻印象。
剧本的另一个槽点,就是反派死去的未婚妻居然女主瑞贝卡长得一样。于是反派还想强行与被绑来和瑞贝卡举行婚礼,并把冷冻的未婚妻手臂接在女主身上,简直是个痴汉+恋尸癖。
对了,忘了介绍我们的女主角瑞贝卡小姐姐。
她也是游戏中的一个角色,在影片里是研制丧尸病毒疫苗的生物学家,也是化解两大直男矛盾的调和剂,在英雄救美的俗套故事中,她就是那个美。
丧尸病毒爆发后,主角们在城市中展开战斗。
兼具主角无敌光环和队友反伤装甲的两大男主组队了,最终谁会克死谁?
当然是,身为龙套的队友小哥哥啦。
队友小哥内心os:尼玛知道门里有丧尸你们两个大佬不开门,让我一个小角色去送死。
结果小哥无情的被丧尸狗咬掉了脑袋。
作为CG电影,《复仇》中帅气的打斗动作可以看出设计的很用心。尤其近距离枪战丧尸、迅速换弹夹的动作,神似《疾速追杀》里的基努·里维斯。
两大男主分工明确,克里斯负责所有脏活累活,里昂负责各种耍帅。
近战丧尸不怕被咬吗?开玩笑,异次元弹夹连开几十枪不用换弹,分分钟教丧尸投胎做人。
不过导演你给中分大帅比里昂这么多慢动作镜头特写真是够了好吗?前半段铺垫很好的血腥恐怖氛围一下子又变成了歌颂个人英雄主义的割草游戏。
最终的boss战也没有什么特别惊艳的地方,值得一提的是这种“子弹怎么也打不着”的枪斗术。
感觉看完这部CG电影,基努·里维斯的《疾速追杀3》恐怕没法拍了,这是要挑战人体极限啊。
是不是想说“还有这种操作”?没错就是有这种操作。
在《生化危机》的世界观里,子弹对boss就是无效的。最终还是克里斯一个抛投,将反派从楼上扔了下去。
这还没完,不玩一下boss合体梗怎么体现《生化危机》的正宗,于是体格庞大面相丑陋的boss第二形态登场了。
在双头boss即将把克里斯捏死的时刻,一道“真·亮瞎眼の闪光”出现,李三光同学开始了他的表演。
克里斯内心os:尼玛说好一起装的逼,全特么让你一个人装了。
不过相比《诅咒》结尾暴君那种悬殊的力量和体格差距,《复仇》的boss就跟闹着玩一样。而且决斗地点设置在天台,感觉完全挥洒不开啊(反正主角打不死)。
倒是女狙击手的穿楼一枪吓到我了,威力也太大了吧,感觉会误伤好多。
最终,boss当然被几位主角合力击败,过程中当然也没有警方或军队的任何支援。
不过最无力吐槽的是,结尾主角们用直升机在城市中散播丧尸病毒的解药,街上的丧尸们居然全都恢复正常了。
米拉·乔沃维奇的真人版《生化危机》已经完结了,真人版最大的诟病就是将一个恐怖电影变成了米拉耍酷耍帅的个人秀,Capcom的CG电影怎么也越来越有这个趋势了?
据说《生化危机》真人电影重启版将由温子仁担任制片,不知道重启版会不会风格上偏恐怖一些。不过参考《复仇》制片人清水崇的先例,大海感到一丝担忧。
生化危机是最适合改编成CG电影的IP,的确也是目前CG电影作品最多的。这部片子,把日本令人叹为观止的CG技术又来了一次全方位的展示,克里斯和反派几次近身肉搏的效果非常精彩,动作潇洒,频率特快,而且还拳拳到肉,电影的分镜,动作设计,和将这一切实现的CG技术之间的结合,简直完美。但令人疑惑的是,强壮如克里斯,无数次刀头舔血,胳膊比人家粗了一个数量级,居然在打斗中完全被压制,这是个什么情况?
这可能就是本片最大的问题,槽点太多,本片并没有很好地进行人设的工作,男反派是一个非常突兀的存在,即没有什么强大的资源背景,也没有什么上的了台面的阴谋布局。虽然一身好本领,但居然脑残到想出通过罐车投毒这种馊主意,见效慢,还容易被破。。。
里昂的人设崩塌,从正传里面的冷静谨慎小伙,变成了比克里斯还虎的匹夫,系列人气最高之一的帅哥在本部中沦落成为一个花瓶,或者是一个道具。。。导演不仅没功夫挖掘原创角色,甚至连系列经典角色的联系也免了:1.记忆当中这还是里昂第一次没有艾达王陪伴的登场;2.作为生死之交,里昂通过克里斯,问一下克莱尔的近况,一方面致敬一下前作,另一方面也可以对后作进行铺垫,这是个送分题啊。。。CG1和CG2可都是这么做的啊,而且效果不错
个人认为,这种罔顾人设和巨设的可能与导演权力巨大有关。三池崇史的金字招牌无人不晓,作为金牌导演的职业习惯,可能是并不希望电影中有太多不属于自己的元素,也不希望与游戏进行深度绑定(毕竟生化IP的主流,还是游戏),因此造成了这种情况
三池崇史希望打造的,或许就像影片宣传的那样,是一种久违的惊悚和颤栗,而不是靠堆砌丧尸来营造绝望感,坦白说,这是生化最为迷人的特质之一。但是电影这方面做的却并不好,怪物数量少了,紧张和颤栗感却没出来,至少我没感觉,而结尾还是通过爆炸的华丽场面来完结的
最终boss的设计好不出彩,一个体型打了好几倍的暴君而已,除了力量强大,没看出来有啥不一样的,那个爪子突然伸出那么长的能力是什么鬼!那还是生物科学的范畴么。。。
造成这种情况的原因,可能是表现方式并不适应这种影片特质。CG营造的是动漫形象的真人和立体化,追求场面的华丽和壮阔,追求人物建模的精细和质感,但这样的表现形式并不适合恐怖元素的表现,别说对比沉浸式的游戏体验,甚至距离真人电影也有很大的差距。
说到优点,本片的人物建模真心不错,克里斯有点沧桑的味道,里昂更加年轻,而且最大惊喜的瑞贝卡不仅拜托了滨崎步脸,而且变的更加成熟迷人了,瑞贝卡是我很喜欢的生化人物,尽管我知道他登场的次数以后也不会太多。。。
一开始的剧情,包括洋馆的形象,内部大厅的样子,以及殉职队员丧尸化后的回眸一笑,还是让人感受到了浓浓的致敬风,但是这种让老玩家感动的桥段,全剧真的很少
没有艾达王这件事情事情我实在不能释怀,虽然有个颜值也不错的皮衣女,但是出场实在少的可怜。。。
基本满意,但并非CG系列最高
leon和chris这俩真的是帅炸啊!!剧情咋说老套路啊!!女主好好看啊!!就是chris和最后BOSS的怼枪感觉好浪费子弹啊!!leon太牛,一把小手枪能把僵尸给突突了,23333,真的是甩了真人版一条街啊!!就是这部电影僵尸一下子把吓一跳,搞得我一晚上没睡好觉啊!! 突然发现leon的坐骑是杜卡迪XDiavel,这可是好车啊!!电影下场有点惨啊!!怪不得leon大家叫成李三光,原来如此!!23333
虽然很激动 但槽点太多以至于吐槽无力。。。 mmp这不是生化 这简直是鬼泣现代版+虐杀原形in NYC 克叔和李三光满脑子骚操作 基情屠杀成群丧尸血洗纽约城 动作戏行云流水走位风骚到位 三光狂野飙车疯狂打手枪怒怼丧尸犬 事后回头一发手雷不知带走多少无辜吃瓜群众 回眸一笑梗玩得更6 酒吧招安梗令人会心一笑 Boss合体♂梗也是玩的不亦乐乎 (卡普空:“一起来局motherfxxker昆特牌 看谁打得一手好牌”) 兵妹手持等离子炮穿塌四五座摩天大楼却干不死最终Boss 最后还得靠载具杀手李三光牺牲坐骑 加上“克你死”专坑队友的克叔用深藏不露的核弹炮怒锤Boss小胸口 活久见丧尸遇到空气散播的抗体后还能恢复成人类 且问这时若被咬得只剩下上面我该如何面对空荡荡的下♂半♂身? ……………… 总之为了不剧透就不吐槽了(EXM?) 除了剧情槽点太多 还是蛮不错的 动作戏 太TM劲爆了 虽然《咒怨》导演清水崇先生担任制片人 但前期营造的恐怖氛围遇到中后期满脑子的骚操作 瞬间破功 成为不折不扣的爱情动作枪战大片(是的 有爱情元素 只不过很伤感) 这一部仍旧贯彻了CG电影系列的主题 极端的复仇 即便不是生化危机系列的游戏粉丝 《生化危机:复仇》也值得你去一看 它比真人电影版好上太多
大Boss变身前跟克里斯在天台那段打戏好过瘾。
这才是真正的生化7!包含了生化的所有特点,脏活累活都交给克里斯,耍帅通通交给里昂
这次终于交代了瑞贝卡的下落,感动哭了!原来卡婊除了记得这个角色能穿护士装当佣兵圈钱以外,还没忘记她也曾是主角啊!然而这故事应该是系列最蠢了,boss动机比6代还狗血。动作戏比诅咒还多,完全成了双男主的个人武打秀。偶尔有面部崩坏,不少细节干脆没影子。另外吐槽下一部比一部弱的BSAA,快解散吧……
剧情还是那老三样,两个耍帅装逼的老男人的故事,节奏快爽,而且融合了游戏7的一些理念,强调了恐怖感的营造。这个系列大电影就得看CG的。话说怎么主角一直是四六李,啥时候能换个其他主角讲讲其他事情,另外有一个反派是蝙蝠侠里的贝恩穿越的吗。
中间四五十分钟棺材婚礼啥的废话多过头,但片头的恶灵屋回归风和片尾的枪械格斗百人斩还是挺爽的。为什么僵尸狗这种小杂兵都飞车手榴弹才能对付?Leon战斗力下降了啊!另外,本片告诉我们,当博士后就是惨……
这部导演和编剧都换了,水准能延续下来还算不错。不过游戏质感依旧很强,bug也不少,各种开挂,尽管是动画也得按逻辑来吧...以及,最后反派分明就是恶心版金刚狼+绿巨人的化身,再次证明打boss还是要2 player模式。在这里还是要感叹一下霓虹的游戏-电影-动画一条龙产业链,这一点好莱坞都望尘莫及。
生化系列两大男神联手,开头Chris与经典的洋馆,Leon标配的摩托和手枪,每一个动作场景都准确抓住了帅点,怎能不让人尖叫。 然而因为这两人太强反而削弱了恐怖感和紧张感。剧情客观来说比较平庸,不及前两作,标准的英雄救美和皆大欢喜结局。
比真人版好得多,但看到第三部也挺鸡肋的。Chris每每身陷险境就到Leon表演摩托车技,怎么看出了点基情呢...打两只破丧尸狗也骑摩托大费周章耍半天帅太过了吧?大boss对婚礼的执念很变态很喜感,结局治愈方式抄足《超凡蜘蛛侠》预示今后或许不用打丧尸射核弹了,怎么感觉有点怪?
看完我只想吐槽:这明明是三个bow内斗的故事……特种兵型bow克队+特工型bow李三光 vs boss,第一部leon在半空中用一只麒麟臂拉起了那个女的和她变异的巨型丧尸哥哥,从此我对leon的体质就产生了大胆的想法,诅咒里不是差点用小刀宰了暴君么?你以为是里昂,其实是但丁哒!还有,Ada自己怎么没出场?害得李三光向编剧抱怨,这不是我想要的生活。差评差评!麻烦编剧把诅咒那一夜坑填了好嘛?
动画效果做得相当逼真,情节也不错
都特么2017年了,bsaa队员看到丧尸的表现还不及1998年的stars。
这部比较没劲,远不如上一部,结尾匆匆了事,场面太小,不够爽
长腿大胸瑞贝卡,百发不中克里斯,摩托耍酷李三光,两人合体大BOSS~
看了尴尬癌都有犯了....自己看着弱智剧情都发急.....PS:里昂一大把年纪了,能不能给他安排个老婆让人家成家立室。难怪人家里昂一直抱怨:这不是我想要的生活....老婆小孩没有,甚至连个宠物都没有,里昂作为一个将近40岁的大龄单身狗表示很受伤.....
无论是剧情、氛围还是动作设计都比真人电影版好太多,瑞贝卡的人物剧情也算是给玩家一个交代,除此之外,公路上的摩托追逐,电梯外的近身格斗枪斗术,以及最后高楼上的双人对决都是亮点。
反派的世界觀依然老舊。弄個所謂的新世界,全是喪尸爬來爬去,還能好好的享受清福么?
绝对的技术片。最后那段打斗场景制作之精细和复杂真让人赞叹。带领我们这些不擅长打游戏的人经历了一场刺激过瘾的冒险。
加特林扫射而过,笔记本毫发无损!
咚咚咚。谁啊?BSAA,送人头的。
克里斯,克死一队算一队