1 ) 被玩了还的数钱的人
经常有人这么形容实诚人:人家把你给卖了你还给人家数钱呢。那道格拉斯在这个电影里,就是那个“实诚人”,只是这个实诚人从始至终都觉得自己是个聪明人的,可惜,到最后,不管是他还是观众,都是云里雾里的不知所终:这到底是梦还是人生?又或者,仅仅是一场游戏。
或许是西方的心理学比较发达的缘故,很多电影都借用了佛洛依德的学说,潜意识的来源,源于原生家庭的精神创伤等等。其实,我们每个人都或多或少有点精神创伤,因为妈妈并不是万能的,就像这个影片中,尼克的爸爸绝对不会想要给儿子留下阴影,只不过机缘巧合而已。但是,我在想,用一场全世界的人都在玩的游戏,是否就能消弭童年惨痛的记忆呢?
看电影的时候,我想到了楚门,一个人真心实意的生活但是却是一场展现在全世界人面前的电影,这是多么的悲凉。尼克呢?中产阶级,完全可以好好的过日子,但是差点死了不说还给扔到墨西哥的坟地里,最好还杀了自己的弟弟跳楼自杀,他大概就是那种不想实心实意的生活但是全世界的人都给他演戏的人,最后这老长的账单,他还得付一半。
我在想,生活这么折腾一场,尼克就“阳光”了,他不阴霾了他就懂得珍惜了,真是难得啊,所有的人都那么尽心尽力的欺骗他,他最后还的感谢大家。
生活可能就是那么讽刺,但是我只能看到此。
生活中难免出现欺骗,但是成为一场充斥谎言的游戏却比这个游戏本身更让人感到恐慌。
我觉得尼克发现他的生活中所有的人,亲弟弟前妻还有挚爱好友都在“玩”,那个时候他才真该去死,真的,这从此之后,他还能信谁?
2 ) 就是想黑他
你走在马路上,突然冲上来一个路人给了你一记猛拳。你呆立了数秒,说道:“呀,这真是一记好拳。他成功地偷袭到了我,完全出乎了我的意料。”
你是拳技高手你武艺过人你看懂了他偷袭的思路你佩服他。
但这改变不了你是傻逼这个事实。
3 ) The Game
富贾巨子尼古拉无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象,这使他常常心情郁闷,脾气古怪冷漠,拒绝任何人的关心。妻子和弟弟离开了他,职员们都对他敬而远之,陪着小心。48岁生日这天,弟弟康拉德送给他一张“消费者康乐卡”,使他无意中参加了一个游戏。于是,他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验。直到他气极败坏,以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时,却误杀了弟弟。于是他学着父亲的样子跳下了楼。而这正是康拉德设计这一游戏的最精彩情节,他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤,将情感从死去的父亲身上转移到面前所有的亲朋好友身上。这期间的种种折磨使尼古拉悟出了人需要他人的理解和帮助,需要与人沟通,需要面对现实而不是沉缅于过去岁月的道理。当游戏结束时,尼古拉得到了所有人的生日祝贺,他也找到了新的女友。
逼真的恐怖气氛、假戏真做的表演、有惊无险的场面以及皆大欢喜的喜剧结尾,使这部影片有别于以往的类型片。它不把悬念的设置和紧张的节奏作为观赏的目的,而是让这一切为体现弟弟对哥哥的亲情所服务。让观众从中理解康拉德为治愈尼古拉的心病所付出的努力--他几乎调动了所有的亲朋好友,雇用了一批演员,还专为哥哥成立了这个所谓“消费者康乐中心”,做了最令人难以置信的游戏安排,使哥哥既受到教育又没有安全风险。而这种努力又正符合他的性格和人生哲学,使观众接受起来并不勉强,在欣赏影片时获得了更多的人生启迪--而且是新角度、更具现代意识的思索。
4 ) 观影 the game 杂感
1.如果我的信息集是某个他人信息集的真子集,而它又是完全理性的。也许我的最好的选择就是非理性。
2.一个人被击败通常是通过一系列意料之外的事件。意料之内的事件都会被预期消化而失效。然而,信息完全优势方却有一个巨大的劣势:他的对手不需要成功的承受每一次意外带来的打击;相反,他只需要在所有的意外之后做出一次意外的反应,如此就可以摧毁之前的一切。
3.某些时候,钱可以解决一切问题;另外一些时候不然。有时候可以一劳永逸,另外一些时候不然。
4.不可怀疑系统(上帝?)。总有些人和事只能选择无条件的信任。
5.若无畏惧,可不被操控。如何可以无所畏惧?无忧亦无怖?宗教是一解。乐天知命的实用理性是另外一解吗?
6.误解,其实比无解更坏。某些时候,有些钥匙,如爱,可以解决问题。当误解发生时,一切不再可能。佛教的解脱依然可行。
7.除非他们没有目的。不然总会有破绽可寻。但是对有限信息的人而言,做到天衣无缝是可能的。
8.是否存在局外人?
9.其实这个idea和Truman show并没有太大区别。It needs an end. This is the key point.破绽就在这里。
10.有限的系统是有边界的。边界之外是解脱,也是失灵。若要挑战系统,需要另外建立成功的新系统。Andy has not failed, so will Nicolas. 物与人不同。
11.人的依凭。“人”,社会关系与个人能力(记忆?内存?)。
12.反思不是救赎。宽恕和信任呢?
13.误杀的后果?
14.只有没有底线的人无法战胜?道高一尺魔高一丈,始终都不是一个深奥的想法,最多不过可笑。然而,有可能这就是事实。
15.欺骗是一件坏事。仅此而已?
16.跳楼做结尾并不高明。
17.再加一道意外同样不高明。
18.如果说有些事情必须经历一次,这个噱头同样不高明。
19.体验也许勉强可以及格。思考0分。
总而言之,真的不高明。
5 ) 再一次败给他了——大卫·芬奇
有人说,《致命游戏》不及大卫·芬奇的其他影片。
有人说,这是一部大卫·芬奇向希区柯克致敬之作。
还有人说,这是一部可以让你站起来为之欢呼的电影。
但无论怎么说,我都是打心眼儿里喜欢这部电影,当然,其中原因不乏对两位主演的偏爱:迈克尔•道格拉斯和西恩•潘。
迈克尔•道格拉斯在片中饰演一个古怪,冷漠且有着数亿身价的银行家,然而众叛亲离,妻离子散,虽富实穷。除了钱,似乎什么都没有。在48岁生日之际,西恩•潘扮演的弟弟送上了一份大礼:一张名为“CRS”的游戏VIP卡,此卡只限于有钱人。于是,好奇心的驱使让迈克尔•道格拉斯一步步地陷入了游戏之中,面临莫名其妙的阴谋、枪战、追车、爱情、迷惑、落水、监视、电梯等等一系列的怪事而无法撤退~~从此,平静而富足的生活逐渐远去。
然而就当所有人都预料影片的结局正如同自己所想时,可爱的编剧又来个360度转弯,颠覆了之前所有的戏码,解开了之前所有的谜团,剩下只是观众们的瞠目结舌。
对于一个像我这样在乎结果的人而言,没有什么比大团圆的结局更令我欣喜。
悬念的精华就在于结尾的意想不到,这一点,《致命游戏》做的相当到位。不到最后一刻,你永远感受不到它的精彩。
喜欢看国外电影的一个很重要的原因就是,导演和编剧可以用精彩曲折,出人预料的剧情变相地,委婉地去折射出浅显而又实用的道理,给人启迪。
当然,电影毕竟是艺术,若指望象《致命游戏》这样的方法治愈心理疾病,却只能当个笑话。
6 ) what a bad movie it is!
I hate this kind "birthday gift"! or this kind brother...
I don't think this was a good gift...but they really did "to give you something you really don't have"...对于一个大富翁他确实什么也不缺,缺的就是失去,就是重演他无法走出去的父亲跳楼自杀的恐惧...."to lose everything you have,and experience 'near-death'" just is what you do not have....
如果我是Michael Douglas,我可能已经把他弟弟崩了,还有那骗子女人。这TMd是什么爱,是欺骗、是愚弄、是猥亵...我会很生气的。。。他哥真tmd F**king sweet temper!!
想起The Recruit里面说的"Everything's a test" 在这里其实everything's the game 很多小细节设置得很用心 情节也一波三折调足胃口 就是开头和结尾稍显拖沓 在现实中还是别弄这种游戏为好 不仅不被看穿的成功几率很小 而且极易造成的结果是反目而非片中所展示的那种大团圆
这不是忽悠人嘛,白跟着紧张半天了。被骗过度,有点恼火~~
有钱人的游戏,不是吗?其实完全可以直接派几名杀手佯装要把他从世贸大夏扔下去,这样也能让他重获新生,最后跳楼的镜头很漂亮,大卫的电影最是把高潮的绽放留在最后,当游戏答案最终揭晓时,估计电影院里德观众都像过节一样开心,如释重负……
陪你玩了两个小时,搞了半天是治愈系,吐血...
真难看!!!!!
这心理治疗完了真的不会疯吗亲?钱多的没地用吗亲?
【B-】完全可以作为失败剧本范例来分析……CRS组织强大的莫名其妙,计划布局也都过于依赖巧合,结局更是将整部电影质量拉低,毫无铺垫与说服力的反转,简直把观众当SB。得亏这片芬奇来拍才这样具有吸引力,换别的导演就一大烂片。
荒谬艺术秀,一切都为了娱乐。2023.1.9重看,居然完全不记得看过了。大卫芬奇相对早期的作品,开场悬念拉的很足,但是中间节奏较慢,最大的问题当然在于故事的逻辑不成立,整人玩笑成本投入过高,最后已经让哥哥情绪崩溃到决定跳楼自杀的程度了,然后站起来温馨的原谅弟弟,甚至忏悔自己这么多年是个混蛋,然后再去追求把自己骗的死去活来没一句真话的女主,这还把观众的智商当人看吗?
心理阴影铺垫不够
氛围诡秘,新意欠奉。
开始搞的噱头十足,过程也算精彩只是逻辑比较不通,但结尾也实在太吐血了,匆匆收场,温馨的莫名其妙。搞不懂他弟弟搞这些事到底有神马动机,剧本完全还可以再推敲的更合理一些。
从编剧的角度来看这片子,它很优秀,它把好莱坞惊悚片的各种类型片桥段展示了一遍,套着一个故弄玄虚的游戏噱头,有着一个严肃正经的主题。剧本的伏笔被分成好几个,你甚至注意不到,它们就像游戏的通关密匙,照应时的反转就显得很聪明,把荒诞的故事讲的像真的一样,你可以学学这个。★★★★
一部被低估的通俗元电影。几乎是一次对电影“游戏性”的讨论:主流电影不追求互动,而追求互动的假象,或者说,追求操纵权的置换(不再与设定权分离,而归一于“开发者”)——相对于普遍意义上的游戏,主流电影是一场场导演作为玩家、观众同一于主角的反向游戏。最大的自反属性与趣味是建立在前作《七宗罪》之上的,从道格拉斯如皮特般开枪那一刻起,一种依托于作者序列本身而存在的作者性出现了——《心理游戏》真正的故事梗概是:“The world is a fine place and worth fighting for.I agree with the second part...and there is nothing in the box."
大卫芬奇还是走的惊悚范儿,一直保持悬疑,大量夜景灯光视角配乐气氛渲染的很好,一切元素都为类型片而服务,所以剧情就别太较真了,而且道格拉斯性格的不稳定也符合这种成为牵线木偶的人物(DVD封面)设定,配角不错,还听到了甜蜜蜜,居然没看过这片,资料馆胶片。
一要为大卫芬奇鼓掌,二要为道格拉斯的演技鼓掌。本片争议的焦点:大多数人认为,片尾5分钟,是导演愚弄观众智商的5分钟,把这5分钟去掉,成全了老式悬疑片。悬疑步步,我是提着一口气,等着老迈一枪崩了弟弟,再把CRS捣毁。而片尾那纵身一跃,生日大趴体,治愈,温情,手足情深,忽略百出的漏洞。
对大卫芬奇这个长期藐视观众智商的天才来说,只有这句影评最为合适“《心理游戏》这部电影会让所有的影评变得黯然失色。巧妙的剧情安排是这部电影的精华所在,恍然大悟之后的那份快感则是难以被语言所复述的。”
两个直接感观:关于剧情,楚门的世界;关于设置剧情,巧妙之极。每天一部电影,踏踏实实观影,勤勤恳恳写字。
其实答案很简单,都是我们复杂了
I just know it's still a game,LOL
如果问,有谁敢明目张胆不遗余力地玩弄观众,那么大卫·芬奇一定在答案之中,岂止于玩弄,结尾还多出5分钟让心怀怒火的小孩子气到砸键盘。哈哈哈,好莱坞剧作的典范,极富戏剧性与趣味,又不失内涵。