安艺伦也,男主角,浓度很高的ACG宅男,有一天,突然有一个美丽的邂逅,和惠,然后他想做一个美少女游戏,拉了青梅竹马英梨梨做画手,英莉莉背地里是画R18的大触,是个傲娇,拉了学姐霞之丘诗羽做编剧,是个毒舌,拉了加腾惠做女主角,是个腹黑,拉了同时在同医院出生的更青梅竹马表姐做音乐,大家都对伦也有意思,其中还有中级青梅竹马一个女的,和她同样追求ACG的哥哥,和伦也小时候好兄弟,但因为她哥哥更商业的追求高度而决裂了,英梨梨小时候因为大家传男主和她的谣言而抛弃过男主,虽然她也有难言之隐和天天悔恨,但男主说当时只有她啊,两人产生芥蒂,诗羽之前因为喜欢男主,因为作者和读者的关系,产生芥蒂,
英莉莉哭起来太可爱了叭,霞之丘诗羽黑长直黑丝太顶了叭,
但是,惠太温柔了叭,太懂了叭,惠太好了叭,
我也想要一个惠【哭】
我喜欢加藤惠 弱弱的存在感竟让我觉得……可怜(这是一种很特别的可怜,可怜包括这个角色因为设定而被制作者们故意的减弱存在感,甚至相当主观的感受到了歧视) 细节就是,当我看到莉莉越过惠和男主说话时,我很确定的认为惠只是个路人,但现在细想,这完全是作画将瞳孔简略,身体、衣服细节丢失的有意为之的后果。 然后,看到惠和他表哥出现的时候,我有一种背叛的感觉。 在期待惠脸红的过程中,我越来越喜欢惠 因为觉得人物塑造的很有深度,以及台词的功力,所以开始有了看弹幕大神解题的想法,有了会不会和青物一样敏感的想法。 P6 用解释角色的话,讲出我对惠的看法(当然不包括冷血的部分),同时也是对本作的解析。好厉害。 这!就!是!反!差!萌!的!威!力!吗! P7 不好的地方,就是男主的光环实在是……没道理。早已被正常人拒绝678次了。为女主们感到不值。
以及,温柔在特定情况下,实在是个让人很无语的特性。当然现实情况不会。
最终的打分应该在8.5分,因为它不够严肃,因为它选择了自我解构的这么一条路。
安艺伦也,霞之丘诗羽,英梨梨,加藤惠,波岛伊织,波岛出海,冰堂美智留,还有红坂朱音。
每个人都好像存在过反面形象,在人们心中坠落过,然而剧情是很奇妙的,非常深刻的结合现实了以后,每个人的形象在第二季又鲜明了。 伦也被扣过很多帽子,实际上很多都可以摘掉。在被禁边缘疯狂试探的卖肉番为什么还是被放了出来,而且没有太大争议。不像国家队等掀起巨浪。因为路人女主并不像大多数的同类型番,它所表达的很多东西是值得推敲的,具备现实意义的。
伦也作为男主,无时无刻被身边至少三个女生疯狂暗示,甚至有很严重的肢体接触(有时到了侵犯的程度),实际上这种环境就已经很苦逼了,他自己很多时候也很崩溃,但是又能每次掌握比较好的分寸,换作其他人,不仅避免不了标准的后宫模式,而且还避免不了诚哥式结局。伦也喜欢的是漫画和游戏,有着其他人难以理解的热爱。对待漫画小说,游戏也有着难以理解的认真,严谨和执着。这就是为什么他和霞之丘诗羽之间的"读者与作者","同学"的关系分辨的这么清楚。
霞诗子学姐曾经以学姐的身份问伦也关于小说的看法,而伦也却非常认真的用读者的身份去回答,诗羽本来想得到伦也的爱情,却因此失败了。很多人说伦也情商不足,真的是这样吗,不是的,都这样暗示了,伦也真的不知道吗,说的干脆点就是不喜欢呗。冰堂美智留,伦也没有喜欢她的理由;霞之丘诗羽和英梨梨,本身就属于那种才能比较高的人,先不说以后如果和伦也在一起对伦也的生活产生什么压力,就光是从行为路线上就已经跟伦也错位了,她们没有考虑过伦也的想法,在前期也没有真正的理解过伦也。总是一味按照自己的想法来做,英梨梨以为伦也真的认为出海比她强而帮出海卖东西,实际上伦也只是支持新人而已,一个才进军同人界的和已经是资深的画师有可比性吗,没有,不需承认,柏木英理肯定比出海是要强的,这一点伦也是知道的,这也就表明为什么最终伦也和加藤惠在一起,因为加藤惠才是最理解伦也的。现实表明,如果在游戏制作期间答应任何一个人,游戏都不可能在冬comi做完。对伦也来说游戏源自于热爱,而爱情并不是他所关注的重点,或者说,这方面他都没有认真想过。
霞之丘诗羽,不得不说外表高冷的本性真心不讨人喜欢,但是呢高冷也仅仅只存在外表,内心却是所有女生中最热的,霞之丘诗羽是剧中最喜欢伦也的,这一点没有任何怀疑的余地。霞诗子喜欢伦也的程度已经到了可以放弃一切,但是等清醒过来,依然很清楚必须把自己的任务放在第一位。霞诗子主动到让人心疼,但是有时就是这么残酷,她自己背负多个角色,职业作家,学姐,剧情主编,在这种情况下依然不忘记做好每一个角色。学姐从未真正放弃过追求伦也,哪怕都认输了也不甘心。因为伦理“不懂”她的心思焦虑过很多次。从头坚持到最后,还“强行”夺走伦理的吻。诗羽真的不容易。
英梨梨,在第一季的时候给人的感觉就是格局不大,还一身傲娇属性,对待事情非常任性。然而后来第二季叙述了背景之后,才发现英梨梨是个非常不错的,很善良的女孩。她之前的表现是给其他人看的,不是给伦也看的,英梨梨两次拒绝伦也,形象出现了很大争议,第一次因为不愿意被同学的眼光包围,而与伦也“绝交”,在背后哭了很多次。
第二次因为自己不想让自己能力被限制而决定离开。英梨梨最好的朋友兼青梅竹马就是伦也,放弃伦也就是选择孤独,多年的交情决定了英梨梨对伦也的不平凡的爱,但是自己也没有办法的走向了不喜欢的方向,不得不说做法欠妥,但是谁又没有犯过错误呢。英梨梨对伦也爱是肯定的,但是对于柏木英理来说,让伦也承认自己的实力才是最重要的,第二次“背叛”也是这个原因,想让伦也看到更好的自己。好胜心强是英梨梨最鲜明的人格,朱音的刺激反而激活了停滞不前的心。
加藤惠,是一个真正的"路人女主",她的出镜率跟前两位没有可比性,开始的时候性格也是让人捉摸不透,一直在想她到底是个怎样的人,如果只看第一季,她真的太圣了,温柔,善良,认真,可爱,似乎所有的正面评价在惠身上都有体现。然而第二季却打破了这种完美,看似是消除圣人形象的存在,其实却是更加完善理想女友的形象。加藤是三次元女孩,抱着二次元思维是理解不透的。开始时让人感觉,她对待其他的一切事物都很敷衍,很多事情好像都漠不关心,参与感也很低,放到其他地方就是典型的混子角色。也就是参与感太低,才让我们,有着这样的误解,没有注意到她在每一个阶段,对于每一件事情的付出。连伦也总结社团成员分工时都想不到加藤惠到底是做了怎样的角色。他有着其他人所不具备的从容不迫,是区别于正宫从容的天性,抱着一种十分随性的态度,其实什么都懂,从未伤害过他人,只是经常吐槽,偶尔发点小脾气,这也就是让加藤活起来的细节。加藤很喜欢伦理,却没有诗羽的主动,她多么渴望理解,当伦也真正理解她的时候,她发自内心的哭了出来,天使也会哭。开始伦也邀请她的时候,她没有拒绝,而是一直在了解游戏这个东西,起初可以说她是什么都不懂的。一直在学习,包括做游戏的流程,可能她开始并不适合做游戏女主角,但是她也一直在努力,亲自去伦也家试玩游戏,每时每刻陪伴在伦也身边,给予伦也最大的帮助,支持和理解。之所以会生气伦也自作主张,就是因为伦也起初没有把她当做自己的知心。他们两个其实都是可以主动一点的,不过反过来想,如果伦也真的那样的话,又怎样抵挡得住学姐的诱惑。伦也:走慢点;惠:只要伦也君不跑就行;伦也:别摔着;惠:只要伦也君为我开路就行;伦也:握紧我;惠:只要伦也君不放手就行。不是情侣的关系,这样说真心让人心疼。就好像薇尔莉特如果说出这种话,给人的感觉不是温馨,而是痛心。加藤惠就是温柔到让人心疼的人,如果伦也最终不和惠在一起的话,可想而知对惠是多么的残忍。惠就是这样,是伦也所需要的,也是被伦也所需要的。
波岛伊织,这个人开始很讨厌,出场时自带标准的反派人物BGM。哈哈,也许这才是路人女主的魅力吧,把几乎所有反面倾向的人物都拉回正轨。伊织跟伦也一样,看中的是作品,与作品之外的所有事情全是次要的。与伦也公平竞争,在伦也遇到困难的时候也毫不犹豫地帮助。对创作有着不可动摇的执着,哪怕最后输了,也看到了方向,把出海送到丰之绮这个崭新的平台。敌人仅仅是竞争时的,其他地方终究是朋友,再嘴硬也掩饰不了对伦也的欣赏和尊重。能做到创作之外皆浮云,很是强大。
虽然中间隔了一段时间,算是看了两遍……第一次看的时候,可能单纯觉得只是又一部讨厌的全年龄向后宫番(笑)。但奇怪的是,看的时候我的兴致却莫名的高,虽然主线剧情进展得迷迷糊糊,但莫名就是有吸引人的地方和让人继续看的动力。都知道在这个世道,一部让人想一口气看完的后宫番本身就是一件难得的事情。同类题材的作品多得就像考研大纲里的知识点,但能够让人在一段时间以后依然印象深刻的作品却一只手就能数得过来…
个人给五星的原因,就如简评中所言,主创用了一个烂大街的框架和套路讲出了完全不一样的东西。同类的竞争对手和本作相比,差距就不仅仅是什么故事性啊,配乐之类的,而是从最基本的构思上就拉开了差距。简而言之,这部与同类作品在“格调”上就存在着差异。
本作的主线看似与其他同类作品类似——无非是主人公和他的朋友们一起去完成某件事。但是这条主线仅仅起到了承接剧情的作用,只是一个容器。从剧情上看,本作更倾向是一部日常系而非励志系作品。笔墨着重于抖包袱式的人物塑造,而非主人公和朋友们如何如何去完成某一件事。不妨看看作者在什么时候用到了主线剧情,要写游戏脚本迫使废柴(不算废哈)的男主找上学姐,需要原画让主人公不得不修复和英梨梨的关系,因为bgm扯上了紫毛……所以宅啊梦想啊不过是符号而已,扯淡的…故事只是提供了舞台,人物塑造才是灵魂。
再说角色塑造,本作里使用的方法可能更接近于相声中抖包袱的过程。首先很显然除了圣人惠之外,最初每位女主都有自己的符号化的定位,御姐,萝莉,运动系…不同于一些作品中刻意回避角色的图式化塑造而力求使角色更多元、更难以概括(em…),本作非常大方地刻意让观众从一开始就自然地接受角色的符号化定位。这样做的好处显而易见,符号化的定位使得角色们在极短的时间内就从路人变成了观众眼里老朋友般的人物,混二次元的谁还不知道这些词意味着什么(滑稽~)。但大家心里也清楚符号化也意味着平淡,这对于日常系动漫而言是毒药。没人希望在银幕中看到差不多的角色,在差不多的环境中干着差不多的事情,大家总是既想看到贴近生活的日常,又追求着其中透露出的一些新意。
因此每个角色虽然有自己的图式化定位,却又不完全是。御姐的霞之丘学姐也会大胆的表达出自己的情感,傲娇的萝莉英梨梨也会表现出软萌的一面,至于圣人惠…很容易想象波澜不惊的表情下心底都在吐槽什么或者又上演了多少部小剧场……以上这些都是女主角身上的重要要素,也是图式之外的截然相反的要素!简而言之本作人物塑造手法的灵魂是——ギャップ(反差)啊。
刚才说了本作中每一个人物都有着自己的符号化形象,这一形象帮助观众最快地理解这个人物,在头脑中勾勒出人物99%的印象。但人物真正的魅力不在观众头脑中现成的99%,而在于这形象之外剩余的1%。符号化图式背后的与图式截然不同的人物性格才是直戳人萌点的地方!
如果英梨梨一路傲娇到尾,那她便不过是一个随处可见的萝莉角色。正是由于前期英梨梨给人的感觉太傲娇、太典型,从头到尾都在突出、强化这一形象,因此在最后和男主的心结解开后借由废柴男主呈现出的与之前截然相反的形象才能够直戳人萌点和泪点。(这种形象的呈现场景不需要多,也决不能滥,12集左右的篇幅下仅仅呈现一次就足够,但一定要有力度,走王道线也好偏门线也好,总之一定要华丽地呈现出来。)所以吸引人的不是傲娇的英梨梨,而是内心脆弱、强烈想要得到男主认可的英梨梨;不在于前面反复强化的99%的图式化形象,而在于平时不外露与人,在作品中借由男主(专属)的视角而呈现给观众的完全相反的“女生感十足”的形象。正是因为前期铺垫做得无懈可击,形象稳如磐石的基础上,最后抖出包袱时的效果才能达到最大化,人物形象的反差效果才最大,人物的萌点也扑面而来。
前面说了,出色的人物塑造是通过抖包袱式的技巧来实现的,但在酝酿铺垫的时候如何保持作品本身的观赏性?个人认为4点很棒,第一点上面已经说过,就是大方地利用现成图式来进行人物最初轮廓的勾勒。很多作品都会有意识地防止人物的刻板化,这点容易理解,而最常见的方法就是“组合”,把几个不冲突的图式组合在一起能够提高人物的新鲜感。但我个人觉得并没有太大必要,与其把心思动在换汤不换药地组合人物特征还不如多想想如何塑造人物。事实上,无论是“萝莉”还是其他的关键词,都不是“刻意”被创造出来,而是在无数次市场竞争中被筛选出来,被各路大神们评论分析无数次的经典形象特征。这些形象本身就意味着“只要你稍微认真搞就能赚钱”,因此关键在于一些制作方能不能稍微认真点去做东西而不是一味地去在角色设定上搞新意……
第二点是任谁都会注意到本作中这散发着浓浓本子气息的、大打擦边球又无处不在的人物特写,冷不丁出来撩一下这点还真让人有些把持不住……说是男主和后宫的日常,倒更像是制作方手把手教授各位立志于画本子的绅士们“女性的魅力”,所以…各位学到了吗(滑稽)
第三点指的是全篇下来的节奏控制。需要解决的冲突虽然老套,但监督确实很懂观众的需要。虽然13集已经安排了4个女主,但在每个冲突的起承转合上依然不马虎,该是笑点的地方就狠狠地吐槽加强效果,正常进展的过程中也时不时撩一下。保证了有东西可讲才能够让观众迫不及待地看下去。最后令人印象深刻的是配乐,这个我具体的不太懂就不赘述了,反正我是觉得BGM要是能保持一贯慵懒的气氛下能够分别表现出了每个人的醋意并维持住这种后宫起火的张力……那么写曲子的人一定不会弱。相当厉害的曲子。
前面讲过,对于这一部作品而言,塑造好人物要比讲清楚故事线重要得多。故事线只需简洁至能提供基本的舞台即可(甚至剧情本身并不牢靠也无碍,用官方吐槽顺过去就行了),表现出各个女主的魅力才是制作方考虑最多的地方。那么作者想要通过作品传达出什么?我认为有两点:4位女主自身的魅力(创造出个性丰满的好角色本身就是有意义的)和情绪。
第一点前面已经讲过,本作的第一要务是塑造人物形象,无论是大尺度的特写也好,醋意十足的配乐也罢,无非是尽可能地让观众感受到角色的魅力。甚至时不时出现的“官方吐槽”也是,意在调整的是观众与角色的距离,时刻告诉着观众无论是动漫中的主人公们制作的游戏也好,动漫本身也罢,都不仅是虚无缥缈的,而都是切实地活在故事所构建的世界中,会生气,会快乐,甚至能和我们一样进行吐槽。
除了想要传达出主人公们的魅力,本作想要传达的另一点是一种不借助故事本身而是借由纯粹的日常生活透露出的状态或是叫人物情绪,要是再说得精确一些就是所谓“恋爱的酸臭味”。重新回顾一下主线,从遇见加藤到决定做游戏到写完第一条剧情线,13集长度的故事主线并没有讲多少东西。无非是男主和女生们为了做出游戏而不断努力,在这一过程中,故事本身被放到了相对次要的地位被淡化,而作者从一开始想要传达的就是日常中洋溢的恋爱感。这种情绪经由几位性格迥异的女主传达出,某种意义上倒不像在讲一个故事,而更像是观众自己在玩一部校园题材的gal game。
所以说本作相比于其他后宫向作品的格调高在哪里?首先是出色地利用反差塑造出富有魅力又萌点十足的女性角色,其次是并非拘泥于故事而注重在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物的恋爱情绪。要达到这两点绝不是改动几个情节就能达到的,而是需要从构思时就对这部番的表现方式有不同的理解,这才是这部番看上去与同类作品类似却又明显与众不同的地方。
没想到竟有人比我更擅长背诵雪菜的台词。
过多无聊的卖肉争宠剧情和镜头完全看不下去,冲着开始官方吐槽说不看下去怎么知道好不好看硬撑3集,男主人设丑,女配们太骚动不动就对男主上下其手,女主愣没一个喜欢的,还不如猥琐番搞笑,弃之
都是都是低成本的局部大头画面+图片移动,画面都是只有嘴巴或局部在动的插图配音剧,看着还以为是新房那毒瘤做的,毒瘤真是荼毒整个业界。
四星半。超棒!福利满满的同时又每一话都有燃台词,每次想着“喂喂卖肉得太过分了”又谜之感动。圣人惠帽子跌落那一幕炒鸡动心!!!无存在感女主吐槽好评!学姐毒舌好评!
弃了两次,第三次捡起来看完,意外的发现还不错
顯然原作對故事的俗套也有自知之明,但「愛上一個女人就要為她作遊戲」這點實在頗浪漫,而且是otaku式的浪漫。這絕對是輕小說界已經極少甚至即將絕跡的,不是屬於女孩而是屬於男孩的浪漫愛情。
我看出来了你们个个都身怀绝技 一边吐槽套路一边向往着套路 gal里俗滥剧情反而是他们现实中的向往 没有套路的机会咱们就创造套路
豆瓣上给这部作品的评价太低了。要想真正理解并欣赏它,你需要:一、熟稔各类恋爱类动漫及galgame的套路;二、热爱白学并对各种桥段烂熟于心;三、把整整一季看完而不是一集弃。这就好像,一个从未读过金庸其他作品的读者是欣赏不来《鹿鼎记》的。
这就一卖肉的正统后宫片。找再多借口它也只是为了满足喜欢福利的宅男而已。当然这和卖腐满足女性受众一样。所以身为一名女性观众对这片不感冒自然弃了。有些人却非要把自己的喜好强加在别人身上,还要找个高大上的借口,真是醉了。
大概是青春吧
挺好玩的
深崎0分 老贼负分 圣人5分 宅女乐队6分 学姐7分 冰糖8分 我梨9分 松冈10分!!!
远的不是距离,而是次元
评论中有人说“不过是一部传统后宫片”,你们知道传统校园系后宫片是最难做的么?不然为什么近年传统后宫片会式微,而是松岗流……哦不,魔幻流后宫片为主?
男主是性无能
这片过七分绝对不科学
恶意卖肉扣一星。
2017年12月22日10:49:44。史上最有女人缘的宅男与继赤座灯里和茵蒂克丝后史上存在感最低的女主角。虽然游戏制作主线中间穿插了大量修罗场式剧情和感情波动,但至少人物之间和谐的互动和相对轻松的剧情能让观众看得舒服。动画本身自带的大量捏他和官方情节吐槽让这番自动上升到了上帝视角的位置。
还可以,算是标准的纯爱后宫作品,男主完全性无能,基本除了女主,其他都是比较标准的形象——青梅竹马、成熟学姐、豪放表姐、憧憬学妹,女主只有几个表情印象深刻——约会时被抛弃的生气、后面交流情节主动握男生手的表情。不过感觉实在太脱离现实了,小朋友看了之后估计越来越宅。
7.15 前六集很棒诶